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Piste : • Assets Matching Table

Assets Matching Table

Cette table permet de décrire les assets à importer.

  • Détermination de leur type
  • Manière de les importer
  • Détermination de leur nom physique sur disque
  • Détermination de leur localisation (en correspondance avec la liste des répertoires de librairies)

La Table de Description des Assets


REM: L'ordre de cette table détermine l'ordre des layers dans la timeline de Flash

Description des Colonnes

  • OriginOfData: Source de l'asset
    • null: La ligne est ignorée
    • SceneList: Le nom de l'asset est tiré de la scène Liste à la colonne de position :Col
    • Library: Le nom de l'asset est déduit du nom de la scène
  • Col: Le numéro de colonne dans la scène liste (voir OriginOfData)
  • Type: le type de l'asset
    • nul: colonne non utilisée
    • NbIma: nombre d'images de la scène
    • DocSize: Nom d'un fichier image ou récupérer la résolution ou bien Résolution du document écrit sous la forme (Exemple): 1920×1080
    • Ima: Décor
    • Mov:
    • Asset: .fla , .tpl …
  • Ext: L'extension à ajouter pour correspondre au fichier sur le disque
  • Crop: Le nombre de caractères à supprimer au préfixe et/ou au suffixe du nom de l'asset pour correspondre au fichier sur le disque. Syntaxe ici
  • FileName: Le nom du fichier. Vous pouvez le construire avec des Variables
    Sous Harmony c'est le nom du groupe dans lequel insérer l'asset
    Vous pouvez aussi utiliser des Wilcards ('*' et '?') ⇒ le résultat pourra être plusieurs assets
    Exemple: “BG%03a_???_*_Clean”
  • LayerDir: Le nom du dossier dans lequel l'asset doit être inséré. Vous pouvez le construire avec des Variables. Le dossier sera créé si inexistant.
    • Sous Animate: nom du dossier dans la timeline.
    • Sous Photoshop: Indiquer les sous dossiers ainsi: Dossier1/Dossier2
    • Sous Harmony: cette case sert à indiquer le nom du group Harmony dans lequel insérer le template
  • Layer Name: Le nom du layer à insérer dans la timeline. Vous pouvez le construire avec des Variables
    • Sous Harmony: cette case sert à indiquer le peg et le composite ou intercaler l'asset sous la forme: NomDuPeg:NomDuComposite.
  • Layer Position: L'emplacement du layer dans la timeline
    • Top: Au somment de la timeline
    • Bottom: En bas …
  • Mode : Si Folder alors on charge le contenu du folder (Utile pour un décor en layers png)
    Choisir aussi Folder sous Harmony pour les templates (.tpl) car ce sont des dossiers
  • Options : Chaine Json contenant des options supplémentaires (Voir tableau ci-dessous)
  • Comment : Vous pouvez laisser un commentaire ici.

Les Options JSon

Option Contexte Valeurs Contexte Action Autres valeurs possibles
“fishMode”: General “shotgun” Utilise shotgun pour trouver le chemin de l'asset
“fishParam” General “Ce que vous voulez” Envoyé comme parametre complementaire à shotgun
“sens”:-1 Harmony [-1,1] Import Ima/psd Positionnement des nodes de la droite ver la gauche +1 (sens inverse)
“addPegs”: Harmony true/false Import Ima/psd Harmony: Ajout d'un peg
“addPegs”: Harmony true/false Import Tpl Harmony: Ajout d'un peg ZDEPTH
“pegDX”:30 Harmony Import Ima Harmony: valeur position.x du peg
“pegDY”:30 Harmony Import Ima Harmony: valeur position.y du peg
“vectorize”: Harmony true/false Import Ima Harmony: Vectorisation à l'import
“vectoMode”: Harmony “BW”,“Grey_Scale”,“Colour None” Import Ima
“vectoParams”: Harmony “-threshold 0.5” Import Ima
“alignmentRule”: Harmony “As Is”,“Center Fit”,“Center First Page”,… Import Ima/psd
“applyMatteToColor”: Harmony “Straight”,“Premultiplied with Black”,… Import Ima/psd
“readTransparency”: Harmony “Y”,“N” (pour Yes or No) Import Ima/psd
“layerMode”:true Harmony true par defaut Import PSD Harmony: Charge chaque layer dans un node distinct
“layerMode”:false Harmony Import PSD Harmony: Tout le PSD dans un seul Node
“pantinMode”:true Harmony false par defaut Import PSD Harmony: Option “Group as Layers” pour importer un pantin
“excludeList”:“*FILTER*;*FILED*” General Import Folder png Exclut les Ols Bg qui matchent cette liste
“psdWithEfx”:true Animate Importe les PSD avec l'option Garder les modes de fusion et effects CreateFla
“scaleX”:2,“scaleY”:2 Animate resize en relatif ou absolu / il faut obligatoirement les 2 CreateFla 2⇒ fois 2 / 1280⇒ width=1280 / -1 ⇒ -=x
“posX”:200,“posY”:200 Animate position en absolu / il faut obligatoirement les 2 CreateFla
“decX”:200,“decY”:200 Animate position en relatif. CreateFla Marche uniquement avec import psd + option “psdWithEfx”
“pivot”:“TopLeft” Animate “TopLeft”(default),“Center” CreateFla Origine du deplacement (pour centrer un element : “posX”:0,“posY”:0,“pivot”:“center”
“setAsIs”:true Harmony default false Import TPL Ne connecte ni ne deplace les elements importes
“onlyIfNode”:“NodeName” Harmony Import TPL Conditionne l'import à l'existence d'un node. Gère les Wildcards
“paletteMode”:“REUSE_PALETTES” Harmony DO_NOTHING
REUSE_PALETTES (default)
COPY_AND_OVERWRITE_EXISTING_PALETTES
COPY_AND_CREATE_NEW_PALETTES
COPY_AND_CREATE_NEW_PALETTES_IN_ELEMENT_FOLDER
COPY_PALETTE_AND_MERGE_COLOURS
COPY_PALETTE_AND_UPDATE_COLOURS LINK_TO_ORIGINAL
COPY_SCENE_PALETTE_AND_MERGE_COLOURS
COPY_SCENE_PALETTE_AND_UPDATE_COLOURS
Import TPL PasteSpecial Structure value. Default value is REUSE_PALETTES.

https://docs.toonboom.com/help/harmony-20/scripting/script/classcopyPaste.html#adf654000f11a8c9e0374c9aab4836e41

REMARQUE: Les options doivent être séparés par des virgules. Exemple: “option1”:true,“option2”:300

REMARQUE: Voir ici pour l'tilisation des variables (%) dans les chemins

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compatoon/manuals/toonbox/v2/task/taskassembly/matchingtable/start.txt · Dernière modification : 2023/10/19 22:06 de 52.167.144.16
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Table of Contents

Table des matières

  • Assets Matching Table
    • La Table de Description des Assets
      • Description des Colonnes
      • Les Options JSon
  • Discussion

Documentations

  • Documentation ToonBox
  • Documentation ToonBox Plugin
  • Documentation ToonBrowser

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2019/07/26 19:39 · twinstef