MainTable
La Table de Description
Descrtiption des Colonnes
- OriginOfData: Source de l'asset
- null: La ligne est ignorée
- SceneList: Le nom de l'asset est tiré de la scène Liste à la colonne de position :Col
- Library: Le nom de l'asset est déduit du nom de la scène
- Col: Le numéro de colonne dans la scène liste (voir OriginOfData)
- Type: le type de l'asset
- nul: colonne non utilisée
- nbIma: nombre d'images de la scène
- BG: Décor
- Mov:
- Ext: L'extension à ajouter pour correspondre au fichier sur le disque
- Crop: Le nombre de caractères à supprimer au préfixe et/ou au suffixe du nom de l'asset pour correspondre au fichier sur le disque. syntaxe ici
- FileName: Le nom du fichier. Vous pouvez le construire avec des Wildcards
- LayerDir: Le nom du dossier dans la timeline Flash ou l'asset doit être inséré. Vous pouvez le construire avec des Wildcards
- Layer Name: Le nom du layer à insérer dans la timeline. Vous pouvez le construire avec des Wildcards
- Layer Position: L'emplacement du layer dans la timeline
- Top: Au somment de la timeline
- Bottom: En bas …
Les Wilcards
Les Wildcards permettent de changer les noms de fichier en fonctions du contexte|
%e | Numéro de l'épisode … |
%03e | Numéro de l'épisode sur 3 caractères 3 '0' |
%n | Le nom de l'épisode … |
%a | Asset ou numéro de la scène … |
%02a | Asset ou numéro de la scène sur 3 caractères |
Quelques exemples avec: | Texte | Résultat |
---|---|---|
Episode Number = 6 | BG_EP%e_out | BG_EP6_out |
Episode Name = “My Episode” | BG_EP%03e | BG_EP006_out |
Asset = “CharacterOne” | CH_%n_%04e _ | CH_My Episode_0006_ |
SceneNumber = 32 | sc_%03e | sc_032 |
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