Format de la BreakDownList
- Format fichier:
- .csv séparé par un “;” (ou “,”) (Sous excel, faire exporter sous)
- .xlsx
- Pas de commentaires dans les cases de données (faire une colonne à part pour ça) ou bien les mettre entre parenthèse.
- Si plusieurs Assets par case, les mettre chacun sur une ligne différente
- Nommer au maximum les assets de manière identique sur le disque et dans la Break Down List
- Pas d'espace dans les noms de fichier
- Attention aux Accents et différences Majuscules/Minuscules
- Ne pas mettre l'extension
- On accepte des différences de préfixe ou de suffixe Exemple : BG001 ⇒ EP02_BG001_OK.psd
- L'ordre et le nombre des colonnes n'a pas d'importance
- La(les) ligne(s) d'entête ne sont pas lues (Donc Expression libre à cet endroit)
Exemple de configuration
Contenu de la Break Down List
Scene | Duree | BG | Characters | Comments | Props | Fx | … |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | BG001 | CH000_Tintin CH000_Milou | … | PR101_Sceptre (un commentaire) | … | |
2 | 300 | BG002 BG002_OL1 | CH102_Milou_Mouille | un commentaire | PR000_Bouee | FX102_Pluie | … |
4 | 30 | BG004 | CH000_Capitaine CH000_Dupond CH000_Dupont | PR000_Chapeau_Melon PR103_Canne | … | ||
… | … | … | … | … | … | … |
Fichiers sur le Disque de production
(Les fichiers peuvent être placés dans différents répertoires)
EP01_BG001.psd
EP01_BG002.psd
EP01_BG002_OL1.psd
…
Audio_SC001.wav
Audio_SC002.wav
…
CH_Tintin.fla
CH_Milou.fla
CH_Milou_Mouillé.fla
…
PROPS_Sceptre.fla
…
Paramétrage des Règles de correspondance
Ces règles vont indiquer dans quelle colonne de la BreakDownList trouver les assets et comment les renommer pour les trouver sur le disque.
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