Génération de la Box Anim
Introduction
ToonBox peut créer automatiquement la boxAnim des scènes pour Flash / AfterEffects / 3dsMax à partir des éléments de la préprod et d'une BreakDown List (ou Scène List).
REM: ce processus peut aussi être effectué à partir d'Adobe Bridge, ou d'un répertoire de movies issus de l'animatique.
Format de la BreakDown List
- Format fichier: .csv séparé par un “;” (Sous excel, faire exporter sous)
- Pas de commentaires dans les cases de données (faire une colonne à part pour ça)
- Si plusieurs Assets par case, les mettre chacun sur une ligne différente
- Nommer au maximum les assets de manière identique sur le disque et dans la BreakDown List
- Pas d'espace dans les noms de fichier
- Attention aux Accents et différences Majuscules/Minuscules
- Ne pas mettre l'extension
- On accepte des différences de préfixe ou de suffixe Exemple : BG001 ⇒ EP02_BG001_OK.psd
- L'ordre et le nombre des colonnes n'a pas d'importance
- La(les) ligne(s) d'entête ne sont pas lues (Donc Expression libre à cet endroit)
Exemple
Break Down List
Scene | Duree | BG | Characters | Comments | Props | … |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | BG001 | Tintin Milou | … | Sceptre | … |
2 | 300 | BG002 BG002_OL1 | Milou_Mouillé | Bouée | … | |
4 | 30 | BG004 | Capitaine Dupond Dupont | Chapeau_Melon Chapeau_Melon | … | |
… | … | … | … | … | … | … |
Fichiers sur Disque
(Les fichiers seront placés dans différents répertoires de prod)
EP01_BG001.psd
EP01_BG002.psd
EP01_BG002_OL1.psd
…
Audio_SC001.wav
Audio_SC002.wav
…
CH_Tintin.fla
CH_Milou.fla
CH_Milou_Mouillé.fla
…
PROPS_Sceptre.fla
…
REM: Ceci est donné à titre d'exemple.
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