Assembly Sous Harmony
L'utilisation type de l'assembly sous Harmony :
- Utilisation d'un template de base “maison” contenant les éléments essentiels à la scène construit pour la prod.
- Création des scènes Harmony par StoryBoardPro (contenant déjà l'animatique)
- Utilisation de la ToonBox pour importer le template de base ainsi que les autres assets dans chaque scène.
- Paramétrage des Writes avec les bons chemins.
- Suppression des nodes en trop (issus de StoryBoardPro) et ajout des connections manquantes (Entre Animatique et Composite par Exemple)
Paramètres à renseigner pour utiliser ToonBoom Harmony
Dans onglet Option, bloc Harmony:
Note: Les Options spécifiques à Harmony sont en vert.
- TB Online Mode : Cocher la case si vous etes en Standalone sinon c'est le mode serveur.
- Pour le mode Serveur:
- Server TB : Nom du serveur ToonBoom
- ScenePath TB : Chemin Direct aux scenes ToonBoom. (Nécessaire uniquement si la ToonBox ne trouve pas les scènes).
- Job TB : Nom du Job ToonBoom
- User TB : Utilisateur configuré dans TB sous lequel vont etre générés les Scenes.
- Pour le mode Online:
- ScenePath TB : Chemin Direct aux scenes ToonBoom.
Dans onglet Option, bloc Production Setup:
- Production Name: Saisir le Nom de l'Environnement TB si vous êtes en mode serveur.
Paramètres optionnels ToonBoom Harmony
Update WRITE nodes
Ces 3 lignes permettent à la fin de l'assembly de paramétrer les chemins de 3 Nodes Writes.
- node Name: Saisir le nom du node Write à modifier
- drawing name: Saisir le chemin des images à renseigner dans le node Write
- movie path: Saisir le chemin des movies à renseigner dans le node Write
Exemple de chemin:
//SERVER_RENDER_TB/prod/squish/EP%03e/SC%03a/MyLD
REMARQUE: Voir ici pour l'utilisation des variables (%) dans les chemins
Remove Nodes
Liste de Nodes qui seront supprimés à la fin de l'assembly. Doivent être séparés par une virgule.
Exemple: Node1 , Node2 , WriteHD
Connect nodes
Liste de Nodes à connecter ensemble à la fin de l'assembly. Doivent être séparés par une virgule.
Syntaxe: NodeSource > NodeDestination
Exemple: Node1 > Node2 , Composite > Write , MonAsset > MonComposite
Exemple de NodeView Généré pas Story Board Pro
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