Liste des Actions Harmony

Principes general utilisation des Actions

Set Movie Path in WRITE node

Cette action permet à la fin de l'assembly de paramétrer les chemins de Nodes Writes.

Exemple de chemin:

//SERVER_RENDER_TB/prod/squish/EP%03e/SC%03a/MyLD

REMARQUE: Voir ici pour l'utilisation des variables (%) dans les chemins

Set Image Path in WRITE node

Même chose que précedement mais pour le chemin des Images

Harmony: remove Node

Permet de saisir des noms de Nodes à supprimer à la fin de l'assembly.

Harmony: connect Nodes

Permet de faire des connections entre des Nodes à la fin de l'assembly.

Utilisez le caractère * en fin de nom pour une recherche complexe. Exemple:

  • Composite_* pour matcher Composite_Final ou Composite_128 ou …
  • Display* pour matcher DisplayDerush ou Display200 ou …

REMARQUE: Seul le premier node trouvé correspondant à la recherche sera traité.

Harmony: unconnect Nodes

Suppression d'un lien entre 2 nodes.
(Supprime le premier lien trouvé entre les 2 nodes)

Harmony: save As New Version

Sauvegarde la scene harmony sous une nouvelle version qui devient la version par defaut.

Harmony: ungroup Node

Eclate le groupe (le node doit être un groupe)

Harmony: remove Unused Palettes

Supprime les palettes non utilisées dans la scène

Harmony: remove Sound Column

Supprime la colonne de son
!!! Ne fonctionne pas à cause d'un bug Harmony qui doit être corrigé !!!

Harmony: set Attribute Value*

Change la valeur d'un attribut d'un node ou de plusieurs avec *
Exemples:

Harmony: activate Node*

Active/Desactive un ou plusieurs nodes
Paramètres: true ou false (pour activer / desactiver)

Rename Node

Renomme un node donné

Set Default Resolution

Change la résolution de la scène

Set Default Resolution Name

Change le nom de la resolution de la scène

Code JS

Injecte du code JavaScript