Génération de la Box Anim
(Fonctions CreateFla / CreateMax / … )
Introduction
ToonBox peut créer automatiquement la boxAnim des scènes pour Flash / AfterEffects / 3dsMax à partir des éléments de la préprod et d'une BreakDown List (ou Scène List).
REM: ce processus peut aussi être effectué à partir d'Adobe Bridge, ou d'un répertoire de movies issus de l'animatique.
Format fichier: .csv séparé par un “;” (Sous excel, faire exporter sous)
Pas de commentaires dans les cases de données (faire une colonne à part pour ça)
Si plusieurs Assets par case, les mettre chacun sur une ligne différente
Nommer au maximum les assets de manière identique sur le disque et dans la BreakDown List
Pas d'espace dans les noms de fichier
Attention aux Accents et différences Majuscules/Minuscules
Ne pas mettre l'extension
On accepte des différences de préfixe ou de suffixe Exemple : BG001 ⇒ EP02_BG001_OK.psd
L'ordre et le nombre des colonnes n'a pas d'importance
La(les) ligne(s) d'entête ne sont pas lues (Donc Expression libre à cet endroit)
Exemple
Break Down List
| Scene | Duree | BG | Characters | Comments | Props | … |
| 1 | 125 | BG001 | Tintin
Milou | … | Sceptre | … |
| 2 | 300 | BG002
BG002_OL1 | Milou_Mouillé | | Bouée | … |
| 4 | 30 | BG004 | Capitaine
Dupond
Dupont | | Chapeau_Melon
Chapeau_Melon | … |
| … | … | … | … | … | … | … |
Fichiers sur Disque
(Les fichiers seront placés dans différents répertoires de prod)
EP01_BG001.psd
EP01_BG002.psd
EP01_BG002_OL1.psd
…
Audio_SC001.wav
Audio_SC002.wav
…
CH_Tintin.fla
CH_Milou.fla
CH_Milou_Mouillé.fla
…
PROPS_Sceptre.fla
…
REM: Ceci est donné à titre d'exemple.
Table de Correspondance